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行くぜ…! アレックスとは、RPGツクール2000、2003のRTPの主人公1-1であり、VIPRPG「もしもシリーズ」に登場するキャラ。 RPGツクール2000においてはデフォルトの主人公キャラの一体でしかなかったが、MVの追加キャラとしてまさかの再登板を果たした。 ※これ以降はすべてバトロイにおける独自設定であるため、取り扱い注意※ イニシャルG氏が登録するキャラで、良くも悪くも主の代表キャラの一人。 一人称は「俺」で二人称は「お前」か「貴様」 ポテチ王国を代表する勇者の一人だがリリアと違い粗暴かつ冷淡で、基本自分やその周辺のことにしか興味がない。 ゆえに周囲の被害を顧みない戦い方をすることも少なくなく、反感を買いやすい。 どうしてこんなことになってしまったのかというと彼の過去に秘密がある。 + その過去 出生時の時点で高い身体能力を持っていたため姉以上に両親などから期待を背負わされており、それゆえに文字通り『レールに敷かれた人生』を生きることを余儀なくされていた。 その結果周囲から『自分』を見てもらえていないと思ったアレックスはやさぐれてしまい今の性格となった。 高校(才能が才能だけにわりとエリート校)生になってもその性格は変わらず(なんなら現在もそのまま)、その結果『学校中の不良を一人で全員ねじ伏せる』というなろう主人公のような実績を叩き出したものの、 周囲から恐れられてしまいまともに話してくれる相手がいないぼっち状態になってしまった。 リリアとは10歳の頃からの縁があり、その始まりは『伝説の超貧乳人となって凶暴化しているリリアの退治を依頼された』から。 報酬を気にいったアレックスはこれに応じたが、伝説の超貧乳人となっていたリリアとは実力差は圧倒的であり完膚なきまでに叩きのめされてしまう。 それでも根性でリリアの額に制御装置を取りつけることに成功。その際『始めて出会った自分と同等以上の力を持つ者』であり『自分と同様、高すぎる力に振り回される者』であるリリアに興味を持つこととなった。 その後、高校生の時にリリアと再会。『唯一自身に対してまともに接してくれていた』どころか『自分のことを好きでいてくれた』リリアに誇張抜きで惚れる。 勇者になったのは17歳の時にリリア共々スカウトされてからで、なってすぐにその高い実力で魔王軍を一人で叩きのめしてしまった。(つまるところバトロイにおいてはもしもの力ではなく完全な実力) その際『勇者の名に恥じない人間である』ことを要求されたためしぶしぶそれに応じていたが、ある時期から素の性格に戻った。 本人曰く『いい子でいるのに疲れた』とのこと。 そこから4年後にアレックスたちの力に恐れをなしたかは定かではないが勇者軍と魔王軍が協定を結ぶこととなった(ちなみに9割くらいリリアのおかげでアレックスはほとんど何もしていない)が、 『まだ完全に互いを信用しきれていない』ところをアンデッドナイ軍につけこまれたことで『アレックスリ』事件が発生。 高い戦闘力以外のほぼ全てを完璧に偽装していた偽アレックス(ディオナ)に振り回されるが、『リリア殺しの犯人がディオナであることを見抜いた+時限爆弾の爆発に巻き込まれはしたが大したダメージを負わなかった』ことと 襲ってきたドラゴナスを返り討ちにして誤解を解いた(その際「その『アレックス』はこんなに強かったか?」とか言ったらしい)ことで、そのままナイ軍の陰謀を看破。無事多額の賠償金をせしめることに成功+家も弁償してもらった。 その結果アンデッドナイ軍から恨みを買うこととなってしまい果てしない戦いを強いられることとなったが『自分』を見てもらえることがうれしいのかそのあたりはあまり気にしてはいない模様。 (ちなみにリリアは『アレックスリ』事件の半年後に自力で生き返った) そして25歳の頃、バトロイに興味を持ったためリリアとともにバトロイファイターとなる。 が、結果数多くの戦いに巻き込まれることとなり、自分たちでもどうにもできない数多くの脅威を目のあたりにすることとなった。 それに負けまいと絶えず修行を怠らなかったがある時期から『この世界にとどまっていてもこれ以上強くなれない』ことを悟り、リリアとともに並行世界めぐりの旅に出ることとなった。 姉はレナックスで妹はリナックス。 + 技一覧 スターライトⅢ アレックスの得意技の一つである特殊技能。 敵に命中すると爆裂する光の弾を投げつける。 時間こそ短いものの、貯め時間が存在しているためそこを突かれる可能性がある。 スターライトキャノン スターライトⅢを破壊光線にしたような技で、片腕で放つことが多い。 貫通力に優れており、直線状の敵を薙ぎ払うのに適している。 ただし弱点もスターライトⅢと同様。 ときおりティガのゼペリオン光線と似たような貯めモーションを取ることがある(意識しているかどうかは不明) ニートブラスター 最強のニートだけが使える技らしい。 その実態は強烈な破壊光線で、ファイナルフラッシュのモーションで放たれる。 スターライトキャノン以上の破壊力を持つが、如何せん貯め時間が長いうえにエネルギーの消費も激しい。 ギャラクティカドーナツ 指先で輪を描いてリング状の気を作り出した後、相手に向かって放出して締め付ける技 簡潔に言えばゴテンクスのアレ。 主に相手を拘束するのに使われる。 スターライトバンカー ニートブラスター以上の威力を持った超強力な破壊光線。 両手を頭上でクロスさせたあとそれを左右に広げながらエネルギーを貯めていき、そのエネルギーを両手から一気に放出する。 アレックスの最強技だが、それゆえにエネルギーの消費も激しい。 バトロイにおいてもWBR優勝経験がある地味な強キャラ。 また、現在は他の氏のキャラ同様フリーキャラとなっており、誰でも使うことが可能となっている。 「ツクールを触ったことがある」などで興味があるならば使ってみてもいいだろう。 ついでに言うと旧バトロイクエストではクソ高い戦闘力で有名だったが無視して使っても特に問題はなかったりする。 最高連勝数:6 最高勝利数:20 ステータス(スピード) 体 15 攻 10 防 25 速 50
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基本データ 行動パターン プレゼント イベント恋愛イベント コメント アレックスはスポーツを愛して、ビーチでくつろいでいます。彼はかなり傲慢で、プロのアスリートになる、とみんなに息巻いています。 アレックスは祖父母のジョージとエブリンと一緒に住んでいます。 ヘイリーは彼の友達です。 基本データ 誕生日 夏13日 住所 リバー通り 1番地 家族 祖父:ジョージ祖母:エブリン 大好きなもの 朝食セットサーモンディナー おすすめプレゼント 刺し身タマゴ 行動パターン 基本的に夏以外の午前中は 家の右側にある木の下に 水曜日と雨の日の夕方は 犬小屋にいる。 優先順位は 夏16日>通常(雨)>水曜>通常(春秋冬) 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 通常(春秋) 自室 自宅右側の木の下 柵で囲まれた場所の左側 自宅 自室 就寝 通常(夏) 自室 ビーチ アイスクリームスタンド 自室 自宅 自室 就寝 通常(冬) 自室 スパ スパ内ロッカールーム 移動 犬小屋 自宅 自室 就寝 通常(雨) 自室 自宅 自室 犬小屋 自宅 自室 就寝 水曜(*1) 自室 木の下 エミリーの家 犬小屋 自宅 自室 就寝 水曜(*2) 自室 木の下 自室 犬小屋 自宅 自室 就寝 結婚後(月) 牧場 実家 移動 牧場 就寝 例外 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 夏16日 自室 木の下 診療所待合室 診察室 自宅 自室 就寝 プレゼント 大好き 朝食セットサーモンディナー一般的な大好物 好き タマゴ全般(ヴォイドエッグを除く)一般的な好物 普通 ミルク全般くだもの全般(果樹・サーモンベリーを除く)アンズタケマッシュルームラッパスイセンタンポポヘーゼルナッツポロネギアミガサタケむらさきキノコスノーヤムクワイ一般的な普通のもの 嫌い サーモンベリーノワサビ一般的な嫌いなもの 大嫌い ひいらぎ水晶一般的な嫌いなもの イベント 恋愛イベント 友好度 季節 日にち 曜日 時間 天候 場所 発生条件 備考 2 夏 - - AM9 00~PM0 00 晴れ ビーチ アレックスがビーチにいる 4 - - - AM9 00~PM4 00 晴れ 町 5 - - - PM7 00ごろ(雨の日はAM9 00~PM0 00) 自宅 アレックスが自宅にいる (※雨の日でも発生する可能性あり?) 6 - - - AM9 00~PM4 00 自宅 アレックスが自宅にいる (※雨の日でも発生する可能性あり?) 8 夏 - - AM9 00~PM0 00 晴れ ビーチ アレックスがビーチにいる 10 夏 - - PM7 00~PM10 00 晴れ スタードロップサルーン 翌日にイベントがあると発生しない アレックスから手紙が届く コメント あ -- (名無しさん) 2018-10-30 17 48 48 テスト -- (名無しさん) 2018-10-30 17 49 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 アレックス略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター セイバー セイバー(士郎ver) バーサーカー キャスター(FGO) FGO召喚時台詞一覧 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 作品 題材 人間関係 偉業 成長補正 アレックス _ ____. /ィ>''" ` 、 {_ソ/ , __ ヽ \ / / .ィ。´ ノ /バ . .' 1 ´ ̄ f′ } '. У _/ ) / | 〈/ 、ノ- 、 ==x | ノ 、 __ Y´ . . ゝ ノ │ | .〉≦/∧. |'⌒ ー‐一’ .ノ . | ィ≦//////ヽ.__. ゝ ´ ̄` ー一 彡//////////≠ .)三 { 、 ィ≦////////才 '三ゝイ三三 ゝ-ー=ゥx≦////////>'" イ7777777777 ォ≦x仆 、/////>'" ィ≦//////////// |∧//| |\\.ィ" ィ≦//////////////// ||/キ/ ! !// ー 7/////////////////// lj//ゞ !_!////////////////////////// ///ー三三三三三`ヾ/////=≠=ヘ///// 略歴 ネーレウスの第十子である王子。 少年期にケイローンに会い、そこから作家としての力を蓄え始めた。 そこからの繋がりでテセウス達と冥府に行く取材をした際、 ハデスより感動させる詩を作ることを課せられ、これを成功させた。 その褒美に冥府からの脱出と親族の運命を聞く。 その運命から逃そうとしたが変えられずにトロイアに避難する。 そのあとにアルゴナウタイに取材として参加した。 途中、拳闘大会に参加したり航海士を交代したりして着いた。 エロスの手違いにより、なぜかメディアが愛そうとしたのはアレックスだった。 王女メディアを嫁にもらう。 この旅が終わったときアルゴナウタイと自身の父などの敗北者の作品を発表。 英雄達に影響を与えた。 この後もケイローンの死に立ち会ったり、アスクレピオスの最後の願いを聞いたりと終焉を看取った。 しかしある時はオルフェウスと無事冥府から帰還したり、ヘラクレスを救ったりハッピーエンドを迎えたものもある。 なお、カリュドーンのイノシシ狩りの発表時に英雄はだれかを民に聞いたりと新たな試みを多数行い、 様々な文化の祖を作り上げた。 神々の戦いを見物出来たりと神への影響力も大きかった。 あと、メディアとは熱々らしく、矢の効果が切れても愛しているのはなぜ?とかそんなやり取りがあったらしい。 メディアがアレックスのことを書いたりしてる。 末永く爆破しやがれ、幸せにな! 人物 インテリマッチョ紳士な10代目 お前本当にギリシャか?と言えるほど人格者。 鯖フェスではプロとして出品はしないモノの入場特典を担当して集客に一役買ってくれる。 ただ、物腰が低いため、「吾輩これでも作家でして」(知名度300越え)とか天然な部分もある。 しかし、ギリシャなので筋力は一応高い。というかボクサーもできる。 メディアさんが矢が抜けてもあの人のこと愛してるんだけどとヘカテーに惚気るくらいは愛妻家。 お前本当にギリシャか? 作家としての知名度:502 (100で現代人が大体知ってるくらい) サーヴァント クラスステータス一覧 適正 キャスター>ライダー>セイバー>バーサーカー ルーラー適正あり クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター B B C A+ C+ EX 道具作成:-陣地作成:- 冥王の寵愛:A+神性:C万物百科:A伝説の終焉:EX冥王歓喜譚:A セイバー A+ A B+ C+ B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A++ 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX セイバー(召喚者:士郎) C++ C C+ D B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX バーサーカー A+++ A++ A++ B B A+ 狂化:C- 冥王の寵愛:A+神性:Cオリンピア:A++万物百科:A怪力:A (ステータスの多くに知名度による補正、特に幸運には3段階に相当する強化が行なわれる) 注:幸運はマスターによっては変化する場合もある クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター B B C A+ A+ EX 伝説の終焉:EX神性:C冥王の寵愛:A+死の征服者:EX 魔術師の挺身:B万物百科:A原初の書き手:EX キャスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B C A+ C+ EX 秩序・中庸 クラススキル 道具作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 陣地作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 伝説の終焉:EX 多くの終焉を見取る観測者としての生終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を感動させた場合その相手に即死判定を行なう 冥王歓喜譚:A 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの文筆に大きな補正がつき、彼を知るものならば、是非一筆と願われてしかるべきもの後世にも大きな影響を与えた彼の能力をたたえるスキル 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ギリシア・パレード神話の大祭:EX 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地神々、人々、英雄たち、メディア、アレックスギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造取り込まれれば演劇の一部と化し、取り込まれないならば異分子相手に最高で神々の王様と世界一の怪物の攻撃が降り注ぐ・・・ ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン作品の出来が大きく向上し、アレックスの構想した物語を高速で形にする。 ブックオブケリュケイオン死の征服者:EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶であり、彼は材料さえあればこの書に記された秘術を実行できる セイバー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A++ メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させている 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である セイバー(士郎ver) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する頑強が機能を失い低下している 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である バーサーカー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A+++ A++ A++ B B A+ 中立・善 クラススキル 狂化:C- 本来理性を奪われるが、戦闘でない限り、アレックスは理性を保っているようだ 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い オリンピア:A++ 古代の戦士であり、パンクラチオンをはじめとする武術を多数習得しているしかし、狂気に飲まれているうちは使えない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼しかし、狂気に飲まれているうちは使えない 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる キャスター(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード B B C A+ A+ EX 秩序・中庸 クラススキル(パッシブ) 伝説の終焉:EX 攻撃に稀に即死する効果を付与 神性:C 与ダメージ上昇 冥王の寵愛:A+ 即死無効、状態異常に対し強耐性 死の征服者:EX 回復効率100%上昇、状態異常確率上昇、即死確率上昇 アクティブスキル 魔術師の挺身:B 自身に無敵1回付与、自身にガッツ(5ターン)付与 万物百科:A 自身にサーヴァント特攻付与(3ターン)、魔獣特攻付与(3ターン) 原初の書き手:EX NP大上昇、HP減少(1に減少)、味方の人間系サーヴァントにサーヴァント特攻付与魔獣特攻付与、攻撃上昇、防御上昇 宝具 ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 自身に毎ターンスター獲得付与(3ターン)、味方に毎ターンNP上昇付与(3ターン)味方に防御大上昇、ダメージカット付与 ギリシアパレード神話の大祭:EX《クエストにより変更可能(何度でも)》 敵全体に大ダメージ(神性特攻)、確率で即死敵が文字のある文化圏の地生体の場合さらに確率で即死 FGO召喚時台詞一覧 + ... Grand summon 召喚 「んん! 吾輩作家のアレックスと申すもの 此度はキャスターのクラスでもって参上した! よろしくお願いする!」 Synthesis 霊器再臨 1 「うむ、この肉体こそ、吾輩の武器!」 2 「ギリシア男児たるもの!この肉体で魔獣を屠るが当然! 作家であれども、自衛手段くらいは持っておりますぞ?」 3 「ふむ、筆を執りましょうか・・・冥王様にも捧げられる詩を歌いあげましょうぞ」 4 「ここまで来ましたか、ギリシアの神々の加護はあなたにも降り注ぎましょう マスター、貴方は護られていると、そう信じなさい」 絆 Lv1 「吾輩の戦い方? ギリシア男児として一般的と心得るが?」 Lv2 「拳!脚!筋肉! どの時代にも通用する原始の武器! すべての生命はここから始めるものです!」 Lv3 「魔術での戦い? うーむ、そういったことは妻に任せているゆえに・・・」 Lv4 「美しく描く、それもよし!しかしあるがままこそ、時に一番美しいもの」 Lv5 「マスター、貴方の活躍、苦悩、決意、地には残らずとも、座には残しましょう なに、吾輩これでも作家故に、そういうことは得意なのです」 好きなもの 「妻に師に詩、兄弟弟子、皆、吾輩の愛するものですな」 嫌いなもの 「うーむ、ありますかな?理不尽すらも吾輩愛する故に・・・」 聖杯への願い 「ふむ、吾輩を記した物語も今日日多いとか、是非読みたいものですな 吾輩、書くのも好きですが、読むのも好きなのです」 メディア所持時 「む、妻がここに? またつまらないことに深刻に悩んでいなければよいのだが・・・」 ヘラクレス所持時 「おお!なんということ・・・狂ってまでも貴方は世界のために戦えるというのですな・・・ 心身共に強い・・・強すぎますな、貴方は・・・」 アキレウス所持時 「ヘラクレス殿の弱点?はぁ、2/3でも強すぎる?うーむ、トロイアでは相打ちに近い敗北でしたなぁ、美女には・・・弱いかも、しれませんな・・・」 イアソン所持時 「おお、船長殿・・・貴方の現場指揮能力は信頼しておりますぞ!是非マスターにも教授して差し上げてくだされ」 アステリオス所持時 「テセウス殿の・・・貴方が・・・うむ、そうですか・・・どうですかな童話の朗読など一つ?」 ゴルゴーン三姉妹所持時 「おお、伝説のゴルゴーン三姉妹! これでマスターに保険がはれるかもしれませんな! なに?無理・・・? ふむ、それは残念ですが仕方ないですな・・・」 イスカンダル所持時 「サインですかな?良いでしょうとも、しかし演劇なども見ていただきたいですな 最前席の予約?いえいえ、それほどのモノでは・・・早いもの勝ちですぞ?」 スキル1 「我が肉体に一片の曇りなし!」 スキル2 「この戦いも記しましょうか・・・」 宝具1 「神の与えたもうた、我が御筆、英雄の輝きをここに描きましょう 随神、詩篇聖経! 思うまま進むがいいでしょう・・・」 宝具2 「神も興ずる宴にようこそ・・・では、開幕と参りましょう! 神話の大祭! うーむ、はしゃぎ過ぎましたかな・・・?」 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 宝具 A A A C EX スキル 主軸スキル 冥王の寵愛 A+ ギフト 内包:神性(先天) 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる 死後、冥府の書記としての運命が与えられた 生前に難行が立ちはだかったとき、ハデスかその関係者から大きな支援が期待できる 神性 C 先天 ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる 海に対する加護は高い 魔術師の挺身(メーデイア・ハート) B ギフト 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術 メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つ ことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。 また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに再戦、または逃亡判定を行なえる 冥王歓喜譚 A 偉業 内包:文筆(先天)・詩歌・戯曲・歌劇・神話の大祭 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの 文筆に大きな補正が着き、英雄や人々から一目置かれることになる。 相手がファンなら戦闘を回避できる場合も生じる 神話の大祭 - 内包:歌劇+戯曲+踊り 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地 神々、人々、英雄たち、メディア、アレックス ギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造 取り込まれれば、そのものはアレックスの演劇のキャラクターと化すだろう・・・ 抵抗するには大きな精神耐性か、そもそも心が無い アレックスに扱いきれないほどのキャラクターを保持するなどがある 歌劇 A (音楽+戯曲) ギリシアに突如発祥した娯楽 冥王歓喜譚に内包される 戯曲 A (文筆+詩歌+芸術審美) 詩と文を組み合わせた新しい書式の発明者 表が改善され戦闘時には戦闘回避判定が行なわれるようになる 知名度が大きく上昇するようになり 芸術系に理解ある存在からの好感度にボーナス 文筆 A 先天 生まれ持った物書きの才能 伝説の終焉 - 偉業 多くの終焉を見取る観測者としての生 終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される 伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ 死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を 感動させた場合その相手に即死判定を行なう (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 文筆・詩歌・学術・歌劇 上位移行済みスキル 拳闘・学術・文筆・詩歌・音楽・踊り・芸術審美・戯曲・歌劇・パンクラチオン・オリンピア ペンタスロン - (オリンピア) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が80%まで上昇する オリンピア - (パンクラチオン+拳闘・ギリシア武芸の奥義) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り魔力以外のステータスが1ランク上昇する 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が70%まで上昇する パンクラチオン A (拳闘A) 敵対する相手の全能力を1ランク減少する 拳闘 A 筋力、耐久に+補正を行なう 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が発生する どちらも無手の場合勝率が20%増加する 万物百科 A (文筆+芸術審美+学術) ギリシアにおける、伝説の百科事典の作成 Aともなれば神、人物はもちろん各地の風習、言葉 食べ物、歴史まで網羅する 後世の知名度の上昇補正、生前でも多くはよい印象を持たれる 人物の好感度ダイスを2d50に変更できるようになる 怪力 A 戦闘時筋力のステータスを2ランク向上する 頑強 A 耐久の値を2ランク上昇させる また耐久のランクを下げることで毒耐性などさまざまな耐性を取得できる 発明 A 航海 A 交渉 A 医療 A 魔術 A 剣術 B 宝具 不死を罰する流血(ソードオブハルパー) A 贈:ヘラクレス ゼウスの使った鎌、ハルペーの剣への改造品 不死に特攻し特に蛇に特攻する 護国の利剣(プロテス・クリス) D 贈:メディア 持ち主に精神的な落ち着きを与える 精神耐性付与 闘争の階(ゴットオブウォー) A+ 軍神アレスの持ったとされる青銅の剣 城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかる また、蛮族からいい印象を持たれることがある 調和の矛先(ハルモニアナイフ) D 贈:イアソン 交渉時これを贈り物とすることで大きな補正を得られる 随神、詩篇聖経(ハデスプロジェクト) A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた 芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン 作品の出来が大きく向上し あらゆることの成功率にすこしボーナスがつく 海神の末裔の遺書 - ネーレウスと兄弟によるアレックスによせた書置き アレックスに精神耐性を与える 冥界寄航、絢爛劇場(プロデュース・ハデス) A+ ハデスが冥界で存分にアレックスの劇を楽しむため作らせた豪華客船 一種の逸話宝具であり、死後正式にアレックスのものになる。 魔力のランクを1ランク上昇し、冥界と現世をカロンの数倍の速度で行き来することができる また、劇場内部ではアレックスの全能力が+補正される 冥府女王の輝く帯(ペルセフォネー・ヒマンテス) A+ ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆い もともとの耐久がB以上の相手に特攻し 使用時筋力が1ランク上昇する またこの宝具は無手として扱われる 『死の征服者』(ブックオブケリュケイオン) EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い 石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶 作品 テセウスの武勇伝 評価:普通 音に聞こえるテセウスかぁ、流石だなぁ 噂を拡散しただけジャン?くらいの評価 冥王歓喜譚 評価:冥王歓喜 ハデスとペルセポネーを題材に二神の移り変わる心を描いた作品 死そのものであるハデスとその歓喜そのものであるペルセポネー 二人のすべてを写し取ったといっても過言ではない一作 英雄たちの拳闘大会 評価:普通 そんなことよりヘラクレスがヒュドラ倒したらしいぜ! 戯曲:アルゴナウタイ 評価:神界級人気 アレックスの作り出した新しい詩の形、戯曲の始まりとなる一作 発表とともにすさまじい速度で広まり ギリシアのみならず、神々のもとまで名を響かせた 書籍:アルゴナウタイ 評価:大人気 戯曲のインパクトで通常の書籍は大人気程度に納まる 敗北者の矜持 評価:熱烈 多くの神、英雄に影響を与えた、アレックス入魂の一作 神、英雄に追われたものの視点で描かれた今までにない作品 ケイローンはかく語りき 評価:神界級人気 多くの英雄を育てた賢者、ケイローンの死を物語る一作 刻まれた伝説の終焉はギリシアに多くの動揺をもたらした オルフェウスの冥界返し 評価:超人気 失われた妻を求める吟遊詩人が辿った愛と試練の旅を描いた一作 試練の中、歌劇の先駆けとなるオルフェウスとアレックスの協演劇がハデスから持ちかけられる一幕がある 二人のコラボレーションは特定層の関心を強く引いたようだ カリュドーンの猪狩り 評価:銀河級人気 MVP狩人を決めるのは君だ!投票権付き 本作の影響でカリュドンの猪狩りは海を超え遠くエジプト以降のアジアまで響き渡った メレアグロス、アタランテの名はさらに広まり イアソンの台詞 「メレアグロスは不死の大英雄だ、彼はすべての攻撃を受け止めてくれる! 攻撃だけを考えていい!奴の攻撃の誘導は僕に任せろ!」という台詞は子供の間で大人気になった 投票の結果、猪狩りのMVPは肉たt…不死身のメレアグロスに決定した 『死の征服者』 評価:- 医者、アスクレピオスの残した医術の集大成 ギリシアの医療技術を大きく向上させた医術書 彼女の死後、アレックスが完成させ、発表したとされる 実際にアレックスの手掛けた一冊は彼の手元に残された ギガントマキアー 評価:超人気 神々とギガンテスたちの戦争の記録 事実に忠実すぎるが故に神々からの受けは悪かったようだ 神々の王と世界一の怪物 評価:熱烈 神々の王ゼウスと世界一の怪物テューポーンの決戦の記録 秩序を保つという神の責任、闘争に生きる怪物の本能 両者の矜持を描いたガイアも満足の一作 ヘラクレス 評価:銀河級人気 大英雄ヘラクレス本人から語られた12の試練を始めとした数々の冒険譚が纏められた作品 活き活きと描かれるヘラクレスの姿から時折垣間見える畜生さや普段の武人らしさ 敗者たちの姿も丁寧に描かれた、芸術神も感嘆の一作 題材 旅路の武勇伝 (テセウス) ディオスクロイの出生 テセウスの冥界下り (同行) 英雄たちの拳闘大会 (参加) 敗北者の矜持 勝利のペーレウス (1/3) アルゴナウタイ (参加) ケイローンはかく語りき オルフェウスの冥界返し (同行) カリュドーンの猪狩り (参加) 死の征服者 (依頼) ギガントマキアー (観戦) 神々の王と世界一の怪物 (観戦) ヘラクレス伝説集 人間関係 人名 好感度 備考 AA ネーレウス 父・討死 アンドリュー・バルトフェルド (機動戦士ガンダムSEED) アイソーン 師匠の紹介を頼んだ ムウ・ラ・フラガ (機動戦士ガンダムSEED) ケイローン 100 師匠・死 ケイローン (Fateシリーズ) カストール 100 兄弟子・アルゴン仲間 バージル (Devil May Cry) アスクレピオス 92 姉弟子、拳闘・アルゴン・猪狩り仲間 氷室玲愛 (Dies irae) ポルックス 100 兄弟子、拳闘・猪狩りアルゴン仲間 ダンテ (Devil May Cry) テセウス 100 拳闘・冥界・アルゴン・猪狩り仲間 黒 (DARKER THAN BLACK) ネストール 100 弟・猪狩り仲間 before 神代凌牙 (遊戯王ZEXALafter 酒井・忠次(境界線上のホライゾン) ペーロー 85 妹・討死 神代璃緒 (遊戯王ZEXAL) イアソン 100 兄弟子・アルゴン船船長・猪狩り仲間 キラ・ヤマト (機動戦士ガンダムSEED) ペリクリュメノス 81 兄弟・討死 サトシ (ポケットモンスター) ペイリトオス 1st冥界下り発起人オンザ忘却の椅子 ベル・クラネル(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか) ハデス 加護を戴く冥王・後援者 木原マサキ (冥王計画ゼオライマー) ペーレウス 51 アルゴン・猪狩り仲間 ゼロス・ワイルダー (テイルズオブシンフォニア) プリアモス 弟と共に庇護を受けた ジョセフ・ジョースター (ジョジョの奇妙な冒険) ヘラクレス 100 因縁の多い英雄 ヘラクレス (Fateシリーズ) メディア 上限突破 妻 メディア (Fateシリーズ) アイエーテース 43 舅 マトリフ (ダイの大冒険) オルフェウス 63 アルゴン仲間・2nd冥界下り発起人 熱気バサラ (マクロス7) カロン 冥界の渡し守 八九寺真宵(成人) (化物語) ペルセフォネー 冥界の女王 玖渚友 (戯言シリーズ) エウリュディケ オルフェウスの嫁・冥界返り 秋山澪 (けいおん!) メレアグロス アルゴン仲間・猪狩りの主役(肉盾) ロイ・マスタング (鋼の錬金術師) アタランテ アルゴン・猪狩り仲間 アタランテ (Fateシリーズ) 偉業 冥界下り カリュドンの猪狩り B 成長補正 力ダイス+5 体ダイス+5 技ダイス+14 知ダイス+14 精神ダイス+14 AAの出典所は鋼の錬金術師のアレックス・ルイ・アームストロング。
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アレックス・アッカー 作者:彩子 user_id=3265 [キャラを描いてもOK] 名前:アレックス・アッカー 年齢:10歳 身長:135cm 体重:32kg 性別:男 種族:人間 職業:見習い騎士 所属団体:DT騎士団 現在地:ハーティスラート 所属国:ハーティスラート 出身国:ハーティスラート DT魔法?:でるさんへるぷ バルバスさんに憧れてDT騎士団に入団。まだ見習いです。 なにかとバルバスさんにお供しようとします。 趣味はガーデニング。 野菜とかハーブとかも育ててます。 (お城の花壇とか、借りてるとイイナ) ガーデニングで困ったときはデルフィーナに相談します。 DT魔法は、デルフィーナを呼び出せます。 デルフィーナはアレックスに超甘いのでいつでも来ます。 魔法というか、デルフィーナに渡された謎の石に「助けて」という気持ちをこめると、 デルフィーナに通信が行くので、彼女が自分で駆けつけます。 関連キャラ バルバスさん - あこがれ デルフィーナ - お友達 関連イラスト 企画PQ:園芸系少年 (image_id=85828) - 彩子 童貞集合 (image_id=85866) - 福田(改)
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【アレックス・バトラー】 【作品名】HAYATE 【ジャンル】漫画 【名前】アレックス・バトラーwithMERCURY BM103B ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00340000/hayate.html 【備考】主人公の敵チームの選手。 引退するまで主人公と優勝を争った最大のライバル 【作品名】HAYATE 【名前】アレックス・バトラー 【属性】マーキュリースプレンダードライバー ライン際の魔術師 雨のバトラー 【攻撃力】F1レーサー並 【防御力】F1レーサー並 【素早さ】F1レーサー並 【特殊能力】俊郎以上の精巧な体内時計を持つ。狙ったタイムを完璧にだせる。 ぼんやりとしか周りが見えない状況でも音のみでバトルしている相手の状況、相手が誰であるかなどを把握し、 時速300kmでマシンを飛ばすことができる。 幻惑フェイク:コースのアウトとインを往復するフェイント。 レースをみている観客からもバトラーの姿が何重にもいるように見えた。 【長所】日向俊郎最大のライバル 【短所】視神経パピルを患い視力を失い引退した。 4スレ目 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 15 00 17 アレックス・バトラー ×デビルタスク 潰され負け ○鬼頭コックリ=バファルタイガー>関谷>バリグザー 轢いて勝ち デビルタスク>アレックス>コックリ
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部90mmガトリング砲 頭部バルカン[後期型] アレックスシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「滅び行く者のために・・・!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。 ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 13000 14000 15000 16000 耐実弾補正 17 19 21 23 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 19 21 23 25 スピード 135 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 245 295 305 365 必要階級 二等兵01 必要DP 13700 17000 18800 19900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 中距離 12 14 16 18 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発フル1+即2 0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:約2倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1050 2050 405m(455m) 5300 LV3 1150 2200 410m(460m) 5800 LV4 1250 2350 415m(465m) 6300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 8 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 4300 LV2 1650 305m 5300 LV3 1800 310m 5800 LV4 1950 315m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2345 5300 LV3 2490 5800 LV4 2635 6300 副兵装 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 45 600発/分 8秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 145 1450 LV3 165 1650 LV4 185 1850 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 アレックスシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 650 760 870 960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1300 1530 1740 1930 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 2350 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 5540 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 8310 射撃補正が5増加 備考 「滅び行く者のために・・・!!」 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。 それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。 FSWS計画の一環として開発された複合増加装甲「チョバム・アーマー」を装備することも可能。ただし装備実験を兼ねてのオプションパーツだったので、アムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。 『ポケットの中の戦争』の最終盤で大破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として都度改修と試験運用がされていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、開発データを基に新造されており、予備案であったフルアーマープランが採用されている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、威力は高め。 火力 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より-1と中途半端に低い。 主兵装は連射性能・よろけ値に優れた専用ビームライフルか、こちらも連射性能に優れた専用バズーカを装備可能。 副兵装はDPSの高いガトリング、普通の頭部バルカンを装備。特にガトリングは射程以外が主兵装クラスの性能をしている。 格闘兵装は威力高めの専用ビーム・サーベルを有しいる。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。移動方向補正がかなり緩いので、細かい回避運動を行ったときの{素早さはかなり高い方。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールドを持つが、それでも合計HPは低め。防御系スキルも有していない。 防御補正は耐格闘がわずかに低いバランス型。補正値合計はコスト帯平均+1高い。バランス型なのでどの属性もバランス良く受けることが出来るが、各種数値単位で見ると低めになる。 緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦に置いてはスラスター容量の余裕もあり、連続使用などでの生存率に直結する。 特長 主兵装選択によって近距離・中距離どちらにも対応できる汎用性を有する。 緩い移動方向補正と緊急回避制御Lv2による回避性能も高く、射撃戦に置いて高い適正を有する。 総論 防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイター。 一撃の重さよりも手数を重視した射撃戦能力+素早い足運び、高速移動を多用する必要がないことからくる緊急回避Lv2の使いやすさなど、射撃戦で立ち回りやすい性能をしている。 また接近戦でもバズーカを担げばガトリングの有効射程も維持しやすく、格闘・射撃両面における攻撃力・ストッピングパワーは一級品。壁汎用は難しいが前線遊撃汎用機として活躍が見込める。 やはり低いHPがネックであり、爆発力の高い機体に捕まると一瞬で蒸発する。高速移動速度も低めなために逃げ足も遅く、常に自身の立ち位置に気を配る必要がある。 ビームライフルとガトリングの有効レンジが乖離しており、同時運用する場合はどちらかを妥協しなくてはならない相性の悪さがある。 主兵装によって得意なマップは変わり、専用BRなら射撃戦が多い無人都市や港湾基地、専用バズなら接近・乱戦になりやすい墜落跡地・廃墟都市などが得意。一方で同コスト帯では宇宙適正持ちも多く、適正のない本機では宇宙マップは苦手な部類。 高い火力と連射性能、足回りによる撹乱能力を誇る一方、HPの低さと逃げ足の遅さをプレイヤースキルでカバーする、立ち回り力が要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフル 集束可能ヒート式ビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。 非集束時はヒート率が低く、発射間隔が短いなど連射性能に秀でている。連射性能の割によろけ値も高めで、3発でよろけが発生する。ただし単発威力低め。 集束時もヒート率が低いため、非集束射撃による追撃が可能な上、オーバーヒートしない。集束時間も3秒と短め。だが威力は集束ビームライフルとしては低めであり、非集束追撃を前提とした性能とも言える。 どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、集束→非集束でもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。 ただしどちらも単発威力が低めであり、手数で責めないと火力を発揮しづらい、敵と距離を取り過ぎず、ガトリングとサーベルにつなげられる距離で戦おう。 ちなみにダメージは集束+非集束=非集束*3なので、弾幕形成したい場合でなければ集束射撃始動のほうがダメージを通しやすい。 アレックス用ハイパー・バズーカ 専用のバズーカ兵装。別途入手必須。 バズーカとしては威力が高め。流石にジャイアント・バズなどには及ばない。 バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので回避狩りが可能。 近距離で性能を発揮する武装であるため、格闘やガトリングと合わせやすく、味方へのカットなどもBRよりやりやすい。 状況に合わせてバズ→ガト数発orサーベルでほとんどの敵を止める事が可能で、シンプルながら汎用性は高く、細身&優れた機動性でそれを行えるのは最大の強み。高レベル帯で本機を使用するならこちらを推奨。 アレックス用ビーム・サーベル アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。 モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。 副兵装詳細 腕部90mmガトリング砲 アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。 この近距離で悠長に連射しているのは格好の的なので、使用タイミングとしてはバズ装備時に切り込めないときのダメージ稼ぎ様、または近距離でBRがOHしてしまった(またはさせたくない)ときの代用など。 頭部バルカン[後期型] 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。 アレックスシールド 専用デザインのラージシールド。 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。 運用 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動くのが基本。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易だが、BRしか使えない射程では十分な働きは出来ないので射撃MAPは基本不得手。非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。 アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜き、高レベル環境においても刺さりやすい。 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。 機体攻略法 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。 OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。 バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) アレックス用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング×20? フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒ノンチャ×2 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→ガトリング×10? アレックス用ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ガトリング バズ→下⇒ガトリング×20? バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1 アレックス用ハイパー・バズーカ Lv1追加 2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/24:抽選配給にて、Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加性能調整アレックス用ビーム・ライフルLv2以降の非集束時威力上昇Lv2:1000 → 1050 Lv3:1050 → 1150 集束時威力上昇Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200 ※Lv1は調整無し アレックス用ハイパー・バズーカLv2以降威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 腕部90mmガトリング砲Lv2以降威力上昇Lv2:131 → 145 Lv3:138 → 165 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:性能調整スピード上昇130 → 135 アレックス用ビーム・ライフル集束時よろけ値上昇40% → 65% アレックス用ハイパー・バズーカ弾数増加6 → 8 アレックス用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2345 Lv3:2310 → 2490 Lv4:2415 → 2635 腕部90mmガトリング砲リロード時間短縮10秒 → 8秒 よろけ値上昇4% → 5% 2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:180100 → 19900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 steam版で集束撃ち3点バースト鬼火力のアレックスに出会って仕様変更でもあったのかと思って見に来たけどそんなこと無さそうだしチーターか - 名無しさん (2023-11-29 00 02 05) トリスタンのが強過ぎて600で出す意味無くなっちゃったの笑うに笑えないあのクラブ的なものをアレックスにも下さい - 名無しさん (2023-11-28 04 14 53) まぁレベル4と1を比べたらそらね。むしろ450で出番ない方が問題なわけで - 名無しさん (2023-11-28 04 59 37) 適正コストの機体が下位コスト始動のそれも武装構成がほぼ同じような機体に負けてた方がおかしかったんだから、600に関しては正常になっただけでしょ - 名無しさん (2023-11-29 04 52 59) 同感。むしろ専用バズって長所があるだけでも十分と言える。 - 名無しさん (2023-12-01 08 42 16) 数年ぶりに乗ったが、機動性が良くて扱い易いけど、やっぱ武装が弱いなコイツw この貧弱武装で流石にレートはキツいだろーな。 - 名無しさん (2023-11-14 14 46 44) 強化するならチョバムアレックスと合わせて強化するんだろうな - 名無しさん (2023-11-13 19 44 54) メインが共通化しちゃったからなぁ、それでもバルカンとガトはチョバムアーマーとは別の物みたいだから個別調整はまだできそう - 名無しさん (2023-11-21 09 15 00) 足回りが良くて気に入っていたんだけど・・・最近周りも速くなってメリットが薄くなった感じがしている。強化欲しいけど、何が?と問われると回答が見つからない。 - 名無しさん (2023-10-13 18 46 07) まずは耐久面が強化欲しい、あとはスラスピか長所伸ばすなら歩行速度を百式みたいに上げてもらう感じか?火力面はメインのバズ、BRが共通武器になったからサブのガトリングを魔改造してもらうのが早そうではある、まあチョバムアーマーの戦績が悪ければメインを強化してもらえそうではあるけど、されるならバズは現状でも性能いいからBRをレベル1からダメージ上げるか、ヒート率や発射間隔いじって今より蓄積とる速度や回転よくしてダメージ稼げるようにする感じか? - 名無しさん (2023-10-14 02 31 14) 防御面で初代ガンダム超えてもらわないときついもろすぎる、足もすぐ折れるからスロットが常に圧迫されるから貧弱な火力をパーツでまったく延ばせない - 名無しさん (2023-12-17 00 40 20) まあ全耐性ひくいから脚部緩衝レベ2ついてもすぐ折れるだろうな - 名無しさん (2023-12-17 00 42 09) いやー・・・この機体弱い、弱くない?ぶっちゃけ緊急回避2と足の速さがあってもそれ以外の弱点が多すぎて使うメリットが感じられない - 名無しさん (2023-10-07 18 23 32) 初代レベル2の方がマシまであると思ってる - 名無しさん (2023-10-07 18 33 18) 強機体って訳じゃあないんだけどなんかウザいな - 名無しさん (2023-10-04 22 22 18) 素で旋回高いのと、歩行速度+補正、回避2と仕事しまくるシールドで地味に粘られることあるからね、本体は柔らかいから捕まえられればすぐ溶かせるんだけど、上手い人は気持ち悪い動きでBRよけたりするから怖い - 名無しさん (2023-10-07 16 31 35) こいつまともに強化してないと火力低いからフル改修終わってからが本番だな - 名無しさん (2023-09-18 23 30 15) 久しぶりに乗って思ったけど足回りが悪すぎる、歩行速度以外低すぎるしスキルもないから単純に置いて行かれるし逃げる事も出来ない - 名無しさん (2023-09-09 09 15 42) まあ早め早めに判断して動くしかない、とはいえマジでスラスピはどうにかしてほしいけどね、さすがにコレとフルアーマー陸戦が同じっていうのはな・・・ - 名無しさん (2023-09-09 11 59 38) こいつて基本耐久盛りで良いのかな? - 名無しさん (2023-08-24 14 48 05) 450なら走行制御最初に積んで、あとは耐久系と場合によって脚部、基本走行制御載せたらあとは動きや好みによって弄る感じ、自分は上限解放した分も強化済んでるから走行制御、複合A、耐格闘3、噴射制御2、格プロ1+3、強化フレーム1+2積んでる、噴射制御以降は空きスロット埋めって感じだけどコレでなんだかんだやれてる - 名無しさん (2023-08-29 03 32 03) 複合射補盛りアレックスは神ぞ。 - 名無しさん (2023-08-23 17 18 54) 同時に紙でもあるからハイリスクハイリターンになるけどね、まあ元がわりとペラペラだから案外問題なくいけたりするけど - 名無しさん (2023-08-24 08 34 58) ケンプは低耐久紙装甲の代わりに火力と手数とSGに加えてMAやEXをもらってるけどこいつは。。。色々はいらないから耐久上げてくれないかな。 - 名無しさん (2023-08-17 20 40 28) 耐久系ならシールド破損制御が欲しいですね。慣れると狙って盾受けが出来るので追撃が防げることも含めて耐久がかなり高くなりそうです。 - 名無しさん (2023-08-19 17 12 51) 盾受けエキスパートお達し用に、現盾の耐久+2000されれば、強襲向けにされてる破損制御無くても満足するのでは。 - 名無しさん (2023-09-02 01 14 35) ケンプに強化きたで、アレにもほしいところ。スラスピには期待してないから、歩行速度とガトの蓄積とリロードかなあ。バズと完全に交互で撃てるようになれば、相手からは結構鬱陶しいと思われ。 - 名無しさん (2023-08-10 21 18 14) ガトリングはいっそ連射速度上げてもらって600発/分の壁ぶち壊してもらいたい - 名無しさん (2023-08-15 05 19 26) いいね。初めて寒ジム乗ったときに出た笑いをもう一度味わいたい。いっそ900発/分くらいすれば、結果ダメージも蓄積も伸びて笑えるかもしれん。その分、しょっちゅうリロード入るだろうけど。 - 名無しさん (2023-08-16 03 58 41) ただ懸念点としてガトしか撃たない人が出没しそうでそこが怖い。 - 名無しさん (2023-08-19 13 29 26) それはわかる、でも連射上げれば結果として蓄積取りの強化と火力強化につながるから1粒で2度美味しい状態になってくれそうだし、何よりそのぶっ飛んだ連射速度を見てみたい - 赤枝主 (2023-08-19 17 12 11) じゃあバズも強化すればいいんだよ!(バズ厨 - 名無しさん (2023-09-30 03 23 59) ガトのよろけ上がったりしねえかなあ。したらバズガトの蓄積で、飛行も強襲もある程度止められる。450の中でポジションを確率できる。 - 名無しさん (2023-07-28 04 31 54) どう考えてもバルカンでは…? - 名無しさん (2023-08-01 07 46 18) いや、アレの最大の特徴はガトでしょ - 名無しさん (2023-08-10 21 09 32) よろけ値上げるならバルカンでしょうって話。ガトの蓄積上がったところでバズガトで取れる蓄積の速度はほとんど変わらんでしょ。ガトにテコ入れするなら集弾率を上げて欲しいわ - 名無しさん (2023-08-11 20 16 59) いや、飛行や強襲止めようと思ったら、今のじゃキツイよ。だからカスみたいなバルじゃなしにガトって書いたんだけど - 名無しさん (2023-08-16 04 04 05) 仮にガトのよろけ値が何%か上がったとてアレックス最大の弱点である低耐久は何も解決しない。450の飛行(そもそもフライトLv1ならバズ単品で落とせる)は誰が出てくるか知らんが、バズ80%→残り20%、ガト4発だしMA2ならバズ64%→残り36%、ガト9発で止められる。ガト単品で止めたいなら分かるが、バズガトで止めたいのならガトのよろけ値が上がったところで必要な弾数はほぼほぼ変わらないし全然意味が無い。使ってる身からしたら耐久の改善と強制噴射のスキル追加が最優先。今までガトのよろけ値に不満を持ったことは無いけどな - 名無しさん (2023-08-16 18 24 33) 話聞いてる限り、ガトの性能に不満があるんじゃなくてスラ撃ち可のバルカンの方もテコ入れが欲しいって話じゃないかな? - 名無しさん (2023-08-22 13 40 29) うん、じゃあ君の論点はガトだバルだじゃないところに最初からあったわけだ。……話しかけないでくれる? 議論にならないから。 - 名無しさん (2023-09-30 03 30 52) え!このマニュなし低速マシンな上に爆速格闘もないのにバルカンを!? - 名無しさん (2023-09-14 19 15 15) ブースト撃ちができたところでって感じなんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-30 03 31 44) 耐久とガトの射程、集弾率が気になるなぁ - 名無しさん (2023-06-05 18 56 54) アレックスは玄人向け機体だな、今日アレビーで四冠取ったから俺は玄人って訳だ - 名無しさん (2023-05-12 18 29 06) ヘイト押し付けて射撃こするだけでしょ?どう強いの?2対1が絶望的なゲームでヘイトとってもらう見返りがしょぼい成功例とか恥ずかしいやつだな - 名無しさん (2023-05-23 11 46 28) 四冠の文字が見えないかわいそうな子な… - 名無しさん (2023-05-23 11 50 25) ヘイト押付けて射撃こするだけのアレックスとしか当たったことないのもかわいそう…上手いのはノンチャ的確に当ててくるし、相手の蓄積値やらブースト量やら全部把握してるから一瞬の隙でも見せたら普通に負けるよ。 - 名無しさん (2023-05-24 12 30 14) アレックスが敵に居て思う事は、面倒くさいから処理は後にしよ。だ。もしヘイトを取っている場合でも、足が速く移動減衰もなく回避2持ちゆえ生存率というか活動時間が長い機体なので、全体的なスコアを満遍なく取っていく感じになるね - 名無しさん (2023-05-23 12 03 29) ヘイト取れてかつ活動時間が長いって1汎用として完璧じゃん。後ろで芋ってるアレックスならまだしも前に来てるアレックスはペラいんだから優先処理対象じゃないの? - 名無しさん (2023-05-25 18 08 29) そもそも耐久が低くて自衛の難易度が高いってのがアレックスの欠点なのに後回しにされたらそれはもう強機体なんよ - 名無しさん (2023-05-25 19 50 11) ヘイト押し付けて射撃こするだけのジェダだっているんだから中身の問題だろ。 - 名無しさん (2023-05-23 15 11 59) アレビーも基本はバズと同じで前線で射撃でよろけ取って格闘やガトぶち込む機体よ。そんな地雷運用を基準に評価されちゃあたまらん。 - 名無しさん (2023-07-24 08 34 08) 陽動取ってる時点で押付けてるじゃなくて寧ろかき集めている側なんよ - 名無しさん (2023-07-28 16 58 22) 実際玄人向けだとは思うよ。アレビーバシバシ当てつつ、ガトの距離で捌き続けるのは並大抵の実力じゃ無理。与ダメ出すにはサベも振らないといけないから蓄積タイミングや読みを通す必要がある。俺には無理だった - 名無しさん (2023-05-23 18 59 20) 550アレックス出したらBMってDM来から余裕でボコした笑 - 名無しさん (2023-05-10 12 05 36) BMってなんぞ? - 名無しさん (2023-05-12 22 24 55) そりゃビームマグナムだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 16 54) ビームマシンガンかもしれんだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 27 58) 今調べたけどバッドマナーじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-13 01 31 33) このゴミにレートで来る奴はいい加減自分がマゾなことを自覚してクイマかカスマに引きこもってて欲しい - 名無しさん (2023-05-09 05 06 35) 結局こいつはビームとバズどっちがいいの? 基本ビームで廃墟とかだとバズにする感じ? - 名無しさん (2023-05-07 00 15 57) ジェダでいいよ - 名無しさん (2023-05-07 17 30 19) マップや編成で使い分けれる程お互いに良いところ悪いところがあります。基本性能はバズがかなり高いですが、低すぎる耐久とスラスピに近接戦をするには乏しいスキルが足を引っ張ります。それ以外はかなり優秀なので如何に優秀なバズと回避2とガト蓄積を活かして格闘を決めれるか。立ち回りとしてはジム3Pのスイッチ役や即と蓄積両方取れますので支援を強襲から守ったり。自分は墜落、山岳、廃墟、北極、地下で出します。BRはバズより性能は劣るものの、チャージで即よろけ化の対応力にノンチャの連射性とガトによる蓄積値はコスト帯でもトップクラスです。また、アレックスの強みである歩行速度の高さによるレレレと回避2が噛み合っているのはこちらかと。役割としてはジェダ等射撃汎用と共に火力 よろけ値供給や余裕があればBRチャージ下格で枚数有利を作りに行ったりですね。BRはエイム力、射線管理、蓄積値管理、格闘打力を要求されますのでかなり難しい機体だと思います。味方からすればバズの方が嬉しがられますが、上振れはBRの方が高いですね。使い分けに関してはバズは前述のMAP+味方が2支援又は汎用の即よろけが少ない時、BRは無人、港湾、砂漠、密林、軍事、補給、塹壕+MAP関係なく射撃編成又は味方のよろけ手数に余裕があるときに出します。かなりの長文失礼しました。 - 名無しさん (2023-05-08 00 30 00) 逆かな。基本はバズで編成とMAP次第でビーム持つ感じ。耐久が低いから前線に立ちたくないと感じるかもだが近接で立ち回らないとビームチュンチュン地雷になってしまうだけになるから基本バズって理解してビームを使えない人にはそもそも向かない機体。上の人の仰る通りジェダで良い。 - 名無しさん (2023-05-10 12 40 05) ↑いろいろありがとう。参考になりました - 名無しさん (2023-05-15 10 02 25) 短所を補わずジェダたちと肩を並べるくらいに長所を伸ばすとなると歩行155回避3になるがよろしいか - 名無しさん (2023-05-04 21 51 23) それはジェダを遥かに凌駕してるだろ。そこまでやったらジェダがゴミになるわ。 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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戦闘アニメのON/OFF 戦闘アニメのON/OFF概要 設定方法戦闘中に表示するOFF時のコメンド名 使用するスイッチ スクリプト 概要 ターン開始時にアニメのONとOFFを選ぶメニューを追加する。 毎ターン選択が可能。 ONを選択すると通常通りのアニメで戦闘を行う。 OFFを選択すると「通常攻撃」のアニメで戦闘を行う。 長くてカッコいい大技が、後半だらける時などに。 設定方法 設定場所は9行目と10行目 戦闘中に表示するOFF時のコメンド名 BattleAnimeCommandName = "戦う アニメOFF"の「戦う アニメOFF」部分 ここの名前が、戦闘中のメニューに表示されます。 ONの時の名前は、ツクール上で設定した「戦う」部分になります。 使用するスイッチ このスクリプトはゲームスイッチで管理しています。 ここで使用するスイッチ番号を指定してください。 指定した番号をゲーム中で使用しないよう、気をつけてください。 スクリプト このページ下記の「battleanime_1.0.txt」を右クリック保存してください。 IEだと問題ないですが、他ブラウザだと保存時拡張子が消える場合があります。 その場合、DL後拡張子に.txtをつけるか、開く時メモ帳なんかで開いてください。
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アレックス 効果キャラクター HP1 AP1 DP1 MP1 召喚コストN6L6T3 種族、なし このカードを場に出した時、に任意の種族に出来る。 自分のメンテナンスフェイズにこのカードの種族を任意の種族に変更して良い。 このカードは全てのスペルカードを使用できる。 このカードは全てのアビリティを装備できる。 出典 はちくま作品 かなり特殊な効果を持った種族なしのキャラクター ローステータスながらかなり高めの召喚コストを保有しているのが特徴。 全スペルと全アビリティを使用できるという最強の器用さを見せるので、使い方によっては化ける。 スペルに関しては様々な選択肢があるが、ハインリッヒの「時空突破・開闢双破斬」を使うと強い。 そもそもハインリッヒ自体が出した瞬間に除外されてしまうという、原作さながらのネタ効果を持っている為、彼自身がスペカを使う事が出来ない。 しかし、「時空突破・開闢双破斬」は自身のAPをアタック時のみ+6する上に2回攻撃という凶悪性能を誇っている。 ハインリッヒ本人が使えないが、アレックスなら発動可能なので彼のスペカとしてデッキに投入しても面白い。 他の選択肢としては例えば天魔・夜刀の太極「無間大紅蓮地獄」など。 このカードもスペカは強力かつ発動条件も無いが、そもそも天魔・夜刀の召喚が困難と言う点でバランスを取っているのでアレックスに発動させると強力である。 ただし注意したいのが、使用者とは別の発動条件があるスペルカードは条件を満たしていないと使用出来ない。 例えば亡舞「生者必滅の理 -魔境-」は亡舞「生者必滅の理 -魔境-」が発動されていない状態だと使用出来ない。 あくまで使用者を無視できるという効果である事に注意。 アビリティの選択肢はスペルと比べると大分狭まる。 そもそも使用者が限定になっていて且つ強力な効果を持つものが少ないのでアレックスを活かす余地が小さいのである。 あえて選ぶとするとレプリカノリムネやイェーガだろうか。 どちらも自身のAPを上昇させる事が出来る。 また、専用アビリティとして8倍が存在する。 装備すると効果無しのバニラキャラクターとなるが全ステータスが8という破格の数値になる。 こうなるとアビリティ自体を破壊しない限りは一般的なカードで歯が立たないので最初からこれを狙うのも良い。
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:△(チョバムアーマー) チョバムアーマー装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 8~66 頭部バルカン サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 ライフル6連射 特殊射撃 チョバム・アーマーパージ 120 50 短射程の攻撃判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 186 パンチコンボ 派生 ハンマー N前 136 前格闘 鉄槌打ち→タックル 前N 143 横格闘 裏拳→2刀斬り下ろし 横N 142 派生 飛び膝蹴り 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 高発生 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 裏拳 格CS 90 よく伸びる 特殊格闘 チョバム・アーマー体当たり 特 108 新規モーション バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 出し切り時にパージ アレックス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリングガン 90 14~143 腕部固定式の実弾MG 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 単発BZ サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 アーマー時と共有 特殊射撃 チョバム・アーマー装着 120 - アーマー装着 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 シールド付き単発 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 121 前格闘 逆袈裟 前 73 横格闘 左薙ぎ→ショルダータックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 81 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 解説 攻略 チョバムアーマー装着時 射撃武器【チョバムメイン射撃】バルカン 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【特殊武装】チョバムアーマー 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ 格闘【チョバム通常格闘】格闘【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 【チョバム後格闘】かち上げ 【チョバムBD格闘】左ストレート 【チョバム格闘CS】裏拳 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり アレックス時 射撃武装【アレックスメイン射撃】ガトリング 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル 格闘【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 【アレックス前格闘】逆袈裟 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 【アレックス後格闘】斬り上げ 【アレックスBD格闘】突き バーストアタックアレックスコンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、アムロ・レイのために開発が進められた新型MS。 マグネット・コーティングによる高い運動性能や防御と外観偽装のために用意されたチョバムアーマー、両腕部に内蔵された90mmガトリング砲等が特徴。 パイロットはシューフィッターのクリスチーナ・マッケンジー。 なお劇中ではビームライフル、バズーカ、シールドは未使用で、後発の立体化で追加されたものである。 ゲーム内ではチョバムアーマーを管理・着脱しながら戦う、バリア持ちの近接機。 装着時はアーマーの耐久力までなら格闘・射撃をどちらも無効化でき、一方的に攻撃できる。 そのため一度間合いに踏み込めば、高コスト相手でも相応のプレッシャーを与えられる。 しかし機動力は全機体中最低、射撃も貧弱なバルカンと弾数の少ないアシストに頼らなければならない。 移動の遅さや射撃の貧弱さから敵味方関わらず放置されやすいので、常にこの状態で戦えば良いというものではない。 チョバムアーマーが破壊されても時間経過で回復すれば再装着できる。 ゲロビであっという間に剥がされるほか、BR数発で剥がれることもあるため、過信は禁物である。 パージ状態では射撃武装が増加し、ある程度は射撃戦につきあえるようになる。 機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く格闘・射撃共に火力も低いため、相方にかかる負担はかなり大きい。 要所要所でチョバムアーマーを装着しての接近戦を行って敵にプレッシャーをかける必要がある。 本作では大きな変更点として、パージ時のCSが弾幕の要であった両腕ガトリングから単発で打ち上げるバズーカになった。 回転率の良いダウン属性の攻撃が増えたため命中時の足止め能力は相応に高いが、弾幕を形成しづらくなったというのは必ずしも美味しい調整ではない。 完全な強化要素とは言えないものの、上手く活かしていきたい。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。 が、その実態は「チョバム装着時の近接」というワンチャンスのため機体である。 素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 リザルトポーズ チョバム時勝利 左手でサーベルを薙ぎ払う。 パージ時勝利 左手でガッツポーズ。 パージかつアシスト使用中勝利 ジムスナイパーIIと共にビームライフルを構える。 チョバム時敗北 がっくりと両膝をつく。 パージ時敗北 頭部と左腕を失い、仰向けに倒れる。ザクII改と相打ちになった状態の再現か。 キャンセルルート 【チョバムアーマー】 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 特格(hit問わず)→アレックス形態のN/前/横/後格 格CS・各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず。各派生を含む。特格を除く)→特射 格CShit時・各格闘hit時→特格 【アレックス】 メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ・特射・特格 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず)→特射 N格最終段hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が450→400に 【アレックス】 射CSがハイパー・バズーカに変更 2017/01/24 アップデート詳細 【共通】 特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加 【チョバムアーマー】 特殊射撃 発生高速化 特殊格闘 誘導向上 【アレックス】 射撃CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒)、hit時の浮き上がり調整 BD格闘 hit時の浮き上がり調整 家庭版検証履歴 【チョバム】 格CS 威力80→90。スタン→強よろけ チョバムアーマー装着時 射撃武器 【チョバムメイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/40発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -5%/1発] 1クリック4連射、長押し10連射の頭部バルカン。 サブからキャンセル可能。 このカテゴリの武装として見た場合低威力・重補正だが回転率が良く有能な部類。 振り向き撃ちしないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -7%*6] 左右に2機のジム・スナイパーIIが出現し、左→右→左→…と交互に合計6発のビームを撃つ。 最初の1発目で銃口が固定されるため近距離での信頼性は低い。誘導はそれなりにかかるので中距離向き。 メインキャンセルで落下可能。敵に背を向けて使っても振り向かないが、チョバム中のメインは振り向き撃ちが無いため必ず落下できる。 【特殊武装】チョバムアーマー [破壊リロード 20秒/120][クールタイム 5秒] 劇中でアレックスに施された追加装甲。(再)出撃時は必ず装着状態になる。 本ゲーム中では耐久式のバリア武装として再現されており、耐久値の範囲であれば射撃・格闘を一方的に弾く簡易SAとして運用する事になる。 この装着有無によってアレックス自身が格闘寄り・射撃寄りに切り替わる。 とはいえ、基本性能が淡白な本機としてはチョバムSAを活かした攻めを通してこそになるため、チョバムを安易に壊されるような立ち回りは避け、ここぞというタイミングで装着したい。 注意点として、チョバム装着中はシールド不可になる。 また、被弾時にはヒットストップが掛かるので、照射など多段hit射撃相手には足止め&即破壊となる。 破壊時には一時的に黃ロック(無敵)になるが、無敵時間は短く、持続の長い照射や核爆風には要注意。 破壊時の黃ロック消化より自機操作受付の方が若干早いため、J連打(最速BD)を狙えば照射相手の被弾圏内からは離脱可能なのを覚えておこう。 また、チョバムには覚醒の防御補正が載る。 これによりF覚醒アレックスであれば70BRは60ダメージ、75BRは64ダメージになる。 覚醒有無を問わずBR相手なら2発で確定破壊だが、アーマー耐久値がフルではない時にあと1発耐えられるかどうかの目安として覚えておこう。 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ [属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] アーマーを脱ぎ捨ててパージ状態になる。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに一瞬のディレイがあり、キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 とはいえタイミングは非常にシビアで、あまり気にする必要はないだろう。 また動作中に僅かだがブーストを消費する。そのおかげか慣性が乗り、結構滑る。滑り特射の滑りも良好。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中の全てからキャンセルで使用可能。 パージした破片には判定があり、当たると打ち上げるため追撃できる。 だが射程はプラクティスのパネル0.5枚以内とかなり短いためほぼオマケ。 格闘から前ステで繋げば確実に当てることは一応可能。しかし補正やダメージなど、利点は一切ない。 格闘 【チョバム通常格闘】格闘 左右パンチから蹴り上げに繋げる3段格闘。 初段の伸びは万能機の平均的なN格の範疇。 カット耐性は皆無だがパージ形態を含めて唯一の3段格闘。 そのためダメージ重視の時は迷わずこれを当てに行こう。 出し切りで打ち上げるため横ステで安定して追撃可能。 初段から前派生が可能。 【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 両手で地面に叩きつける。 威力は若干増えるがダウン値は高めかつ多段なのでコンボの〆には不適。 バウンドを取れるため拘束性能は高めだが、とっさの打ち上げとしては後格のほうがより手早い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ハンマー 136(64%) 22(-4%)*4 2.5 0.2*4 バウンド ┗2段目 左フック 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(45%) 85(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 右腕を縦に振り下ろしてから体当たりを繰り出す2段格闘。 伸びはN格と大差無し。2段目の動作はやや遅いが、威力が高めでコンボに使いやすい。 出し切りからは壁際でなければ追撃は無理。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 鉄槌打ち 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 143(65%) 85(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし 右腕を横に払い、サーベル二刀を同時に振り下ろす2段格闘。 初段の伸びはN格と同程度。 2段目は多段かつ下に落とす通常ダウンで追撃は不可能。 初段から前派生可能。 【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 膝で蹴り上げる1段派生。 威力は落ちるが単発かつ真上に軽く打ち上げるので可能な限りこちらに繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 裏拳 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 膝蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗2段目 袈裟斬り 142(68%) 31(-4%)*3 2.0 0.1*3 ダウン 【チョバム後格闘】かち上げ レシーブの姿勢で打ち上げる1段格闘。 伸びはN格と大差無し。 受身不可で高く飛ばすため仕切り直しなどに。多段で取るためコンボの〆にはやや不向き。 追撃は早めの横ステで届く。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 かち上げ 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 縦回転ダウン 【チョバムBD格闘】左ストレート 左拳を突きこむ1段格闘。 伸び・突進速度・単発火力に優れる主力格闘。 基本的にチョバムはこの格闘を狙っていく。 格闘追撃は前BDCからBD格闘が入るが、それ以外は壁際か覚醒中でないとまず入らない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 85(-20%) 1.7 ダウン 【チョバム格闘CS】裏拳 [チャージ時間 1秒] 大きく振りかぶっての左裏拳を繰り出す1段格闘。レバー横入れで回り込む軌道を取る。 初段の伸び・突進速度共にBD格闘を上回り、アレックスの中では頭2つ以上抜けた性能を誇る。 チャージ時間が短いため各種格闘からのセカインを狙いやすく、横格から逆側に回り込んで追い詰めることもできる。 命中すると電撃エフェクトの強よろけ。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 90(-20%) 1.0 のけぞりよろけ 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突撃を繰り出す。 入力したその場から攻撃判定を出しつつ攻撃を行うタイプの格闘。 伸びの量は格闘CSを上回り、カス当たりではあるがかなり遠目からでもひっかけることが可能。 サブと特射、各格闘hitからキャンセル可能で、動作中は命中していなくてもパージ中の各種格闘にキャンセル可能。 この時のパージに攻撃判定は無い。 OHでもコンボを繋げることが可能で、ブースト量の少ない15コストとしては貴重な繋ぎになる。 出だしの腕を組む動作中ならパージ格闘へのキャンセルは行われないため、格CSのチャージを仕込むことも可能。 パージ格闘に繋げる場合はhit数を抑えた方がコンボ火力が伸びる。 逆に命中からチョバム格闘に繋ぐ場合はhit数少なめの方が伸びやすいが、伸びしろの差はそこまで開かない。 ブースト残量や横槍リスクと相談した上で追撃を考慮したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 108(70%) 12(-3%)*10 2.0 0.2*10 のけぞりよろけ アレックス時 射撃武装 【アレックスメイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.35/1発][補正率 -5%/1発] 腕部内蔵式のガトリング。1クリック3連射、長押し15連射。15発で強制ダウン。 両腕のうち敵に近いほうから撃つ。 チョバム時より威力は高いが振り向き撃ちが発生する。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 中距離で当てたら色気を出さずに特格でダウンを取っていこう。 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 一般的な単発BZ。 銃口補正はやや弱く、誘導は一般的なBZな感じで、プラクティスのタイル12枚程度の限界射程あり。 チャージ時間が1.5秒と短く、燃費の良いメイン射撃のホールド入力連射で仕込みやすい。 隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと射撃が貧弱で存在感を発揮することが出来ない。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [チョバム時と共有] チョバム装着時と共有。こちらの形態でアメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード 20秒/120][クールタイム 3秒] アーマーを装着する。装着は一瞬でブースト無消費。 ブースト消費が無いせいなのか、パージ時と違いほぼ滑らない。滑り特射も同様。 hitの有無に関係なく格闘をこれでキャンセル可能、踏み込み中でもOK。 チョバム特格にキャンセル可能で、OHでも敵を追い回したり、コンボの完走ができる。 被弾によるアーマー破壊後、リロードに入る前にクールタイムがある。 クールタイムを抜けていても覚醒でのリロードは不可、覚醒種に関係なく覚醒中は10秒でリロードされる。 また、アーマーの破壊モーションは被弾扱いではなく、覚醒抜けできないので注意。 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めてシールドを構えつつビームライフルを撃つ。単発非強制ダウン。 キャンセル時は45ダメージに低下。 構えてる盾にはシールド判定があり、攻撃を受けると通常のガードに移行する。撃つ前に受けた場合は弾数は消費されない。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなのでメインからの追撃やこれ単独での硬直取りなどで積極的に使っていきたい。 格闘 【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 右薙ぎ→斬り抜けの2段格闘。 初段は無難な性能で、見た目は横薙ぎだが判定はほぼ正面のみで巻き込みには期待できない。 威力も低いものの、2段目がよく動くため僅かにカット耐性があり、弱スタンなのでそのまま降りての攻め継続も可能。 2段目命中からメインキャンセル可能。アーマーが無い時でもメイン→サブor特格Cで強制ダウンを取っていける。 また、2段目でちょうど敵が強制ダウンした場合、敵の吹っ飛びが切り抜けるアレックスの横に並ぶため、 微ディレイのメインキャンセルが射角内発射となり、足を止めずスムーズに降りられる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 弱スタン 【アレックス前格闘】逆袈裟 サーベルを上から振り下ろす多段ヒット1段格闘。 BD格闘の次に発生・判定が強く、近距離での差し込み向き。 ただ伸びが短いため置いには向かず、真下に落とすためコンボが続かずリターンに乏しい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 73(85%) 15(-3%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【アレックス後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ1段。浮きは高めだが追撃は容易。 初段性能に優れる所は無いが、ダウン値は高いためとっさに拘束したいなら選択肢に入るか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 81(79%) 29(-7%)*3 2.1 0.7*3 ダウン 【アレックスBD格闘】突き サーベルを突きこむ単発1段格闘。 ザク改のコックピットを貫いた動きの再現。ザク改のBD格と対になっている。 伸びの距離・突進速度・誘導に優れるパージ時の切り札。 とはいえ他の格闘よりも一歩勝る程度の性能で、高コスト機をガンガン押し込めるほどの性能は無い。 浮きはパージのBD格より低めだが平地でも早めの前or横ステでN・横格が、前BDCでBD格が入るためリターンも十分。 ただし最速すぎても逆に空振りするため、コンボが繋がる感覚を掴んでおきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(-25%) 1.7 ダウン バーストアタック アレックスコンボ 「いい加減にしなさい!」 左ストレート→右アッパーで敵をカチ上げ、掴みかかってアーマーパージして吹き飛ばす。 実際のチョバム有無を問わずに技性能、モーションは全く同じ。 全体的に短く機敏な構成で実用性高め。覚醒中なら初段命中からすぐ出すのもいい。 覚醒技の例に漏れず初段発生までSAあり。 技発動時にチョバムゲージがある場合は強制的にチョバム装着しての攻撃になる。 このチョバム仕様が少々特殊で、チョバムがあれば覚醒技SA+チョバムSAが重複する。 また、初段SAまでであれば迎撃によってチョバムが破壊されてもそのまま技は続行する。 これにより初段発生までに限っては一般的な覚醒技SA以上の強引な攻めが可能。 チョバムには覚醒の防御補正も載るので、耐久MAX(120)であれば一般的な単発CS(120)相手でも突破できる。 コンボ後の起き攻めチョバムゴリ押しもいいが、こちらも一考の価値があるだろう。 注意点として、技命中後のモーション中にカットでチョバムが破壊されると、その時点でチョバム破壊モーションに移行して技は強制中断になる。 あと一撃で壊れるチョバムを残してもあとの役に立つ見込みが薄いので、こちらはカットが安く済んだと思うべきか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 パンチ 88/80(80%) 88/80(-20%) 0 0 よろけ 2段目 アッパー 141/128(75%) 66/60(-5%) 縦回転ダウン 3段目 掴み 170/155(70%) 38.5/35(-5%) 掴み 4段目 パージ 286/260(--%) 165/150(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 両特射・チョバム特格からのコマンドにあるP・Cはそれぞれパージ形態・チョバム形態の略 チョバムアーマー 威力 備考 射撃始動 メイン4発 NNN≫BD格 193 9発始動で153 メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 184 7発始動で167 メイン10発≫BD格≫BD格 135 メイン4発≫サブ5発 106~112 アメキャン(サブ→メイン)はこのhit順になる。普通にこの順で入力した際は106。至近だとサブが片側か両方共hitしないため要注意 N格始動 NN NNN 236 最速キャンセル推奨 N前≫BD格≫BD格 229 多少のカット耐性。NNからだと225 NNN→格CS≫BD格 249 格CSまでで227 NNN NN 237 NNから繋げても大差ない NNN N前 229 バウンド NNN 前N 242 NNNからダメージを狙う場合の基本 NNN 横前 238 打ち上げ〆 NNN≫BD格≫BD格 247 ブーストは食うが安定高威力 NNN→特格0~1hit→PNN 234~236 OH対応。特格1hitはシビアなので0hitCが無難。〆からメインCで落下可能 N前→特格1~2hit→PNN 213~217 ↑のN前版、低空限定。此方は逆に特格0hitはシビア、hit確認即Cを推奨。〆メインCで落下 前格始動 前 NNN BD格 237 前を間違って出したら 前N NNN 249 壁際限定 横格始動 横N NNN 255 壁際限定 横前 NNN 240 基本かつ安定高威力 横前 N前 209 早めに終わってバウンド 横前 横前 216 早めに終わる 横前≫BD格≫BD格 229 カット耐性高め 横前→特格2Hit→PNN 217 特格は3ヒット以上させるとパージNで強制ダウン 後格始動 後 NNN≫BD格 242 後が当たったら BD格始動 BD格≫NNN≫BD格 247 N格への繋ぎは要高度か壁際 BD格≫BD格≫BD格 204 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす 格CS始動 格CS NNN≫BD格 243 格CS 横前 格CS≫BD格 257 横前からのCSはCSCでは繋がらない 格CS≫BD格≫BD格≫BD格 243 ブースト7割消費 格CS→特格10hit→PNN 229 OH対応、〆メインCで降りる 格CS→特格10hit→格CS→特格5hit 237 格CS→特格のセカインループ。〆を4hit→PN格で246 特格始動 特格1hit→PNN PNN 201 特格のhit数を増やすと2回目のPN初段で強制ダウンしてしまいメインC落下不可に 特格10hit→PNN≫PBD格 217 特格10hit→格CS→特格9hit→格CS 236 OH対応のループコン。2度目の特格を出し切ると219 特格10hit→P後→特射→C特格5hit 193 OH対応。中継をP後格→装着で代用 覚醒中限定 F/E/S N 覚醒技 293/265/265 横 覚醒技でも同値 NN 覚醒技 305/276/276 基本 N前 覚醒技 311/280/280 覚醒中ならバウンドに追いつける NNN NNN 270/246/246 NNN NNで260/237/237攻め継。F覚は追撃猶予あり NNN 前N≫BD格 276/251/251 NNN 覚醒技 294/267/267 2段目から繋げるほうが高威力 横N 覚醒技 328/299/299 要高度 横N≫BD格≫BD格≫BD格 292/265/265 要高度。F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で/289/289 横前 前N≫BD格 274/248/248 平地だとギリギリ。F覚は追撃猶予あり 横前 横前≫BD格 268/242/242 F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で294/265/265 横前 覚醒技 310/280/280 ↑で覚醒技〆を狙うならこちらを推奨 格CS 覚醒技 315/285/285 下手に殴る数を増やすよりも強い BD格≫BD格≫NNN 273/247/247 F覚は追撃猶予あり。NNで止めると249/225/225攻め継 BD格≫BD格 前N 257/232/232 ↑よりはカット耐性増。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格≫BD格≫BD格 264/238/238 カット耐性はあるがブースト消費6割。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格 覚醒技 313/283/283 BD格1回だと310/280、BD格3回だと299/269 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 307 殴る数を増やすよりは始動をこだわるほうが伸びる NNN BD格≫BD格 覚醒技 308 ↑とは僅差 格CS NNN NNN 覚醒技 330 暫定デスコン アレックス 威力 備考 射撃始動 メイン3発≫(or→)特格 109(80) 基本。非強制ダウンだが色気を出さずにダウンを取っていこう メイン3発→サブ 122 早めにキャンセルしないと抜けられる メイン3発≫NN≫BD格 183 7発始動で185 メイン3発≫横N≫BD格 178 8発始動で180 メイン3発≫BD格≫BD格≫BD格 185 やや高威力だがブースト消費がきつい メイン3発→特射≫CNNN≫CBD格 219 換装コン。5発始動で211 メイン3発→特射≫CBD格≫CBD格≫CBD格 209 4発始動で206 CS≫メイン8発 145 CS≫(or→)特格 142(121) 非強制ダウン CS≫BD格≫BD格 170 サブ5発≫特格 148 連射に割り込めた時 N格始動 NN→メイン8発 178 OH可能 NN→メイン1発→サブ→メイン3発 164~177 OH可能なアメキャン落下コン NN→メイン3発→特格 171 ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る NN NN 196 出し切りからメインCで落下可能↓の横Nから追撃できない場合はこちらを推奨 NN 横N≫BD格 216 基本。締めを特格にしても同ダメージ NN≫BD格≫BD格 205 よく動く NN 後 特格 208 高く打ち上げる。繋ぎは後ステで安定 NN→特射 CNNN 227 換裝コン。高度があればオバヒでも可 NN→特射→C特格1hit→PNN 200 低空対応。メインC落下可能 NN→特射→C特格10hit→格CS 219 C特格ずらし押しセカイン 前格始動 ??? 横格始動 横N 横N≫BD格 211 N始動と大差無い。締めを特格にしても同ダメージ 横N≫BD格≫BD格 200 よく動く 後格始動 後 サブ4発 143 打ち上げ長時間放置。横ステだと片側しか命中しないため受身を取られやすい 後1hit サブ4発≫特格 155 ↑より更に高高度打ち上げ。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 180 最速でなくてもOK 覚醒中限定 F/E/S NN NN 特格 240/220/222 キャンセルを挟まなくても繋がる NN 覚醒技 296/267/267 NN NN 覚醒技だと271/245/245なので可能な限りこちらを狙いたい BD格≫BD格≫BD格≫BD格 220/200/200 F覚は追撃猶予あり BD格 覚醒技 286/259/259 始動は1回が最も高威力 F覚醒中限定 BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 229 〆が覚醒技で257 戦術 機体の特性上放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージとなる。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、必要になるのが、暴れ方と守り方の二点であることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着てもビーム数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、ガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の行動に特格やサブで弾幕を張って潰していく。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止め「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、サブを置いて退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと交換する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。 チョバムアーマー装着時 移動が極度に遅いため、近接時のみに用途が限定される。 攻撃の判定が強いわけではないので、うまく敵に手を出させて狩ったり、起き上がりを狙うのがキモになる。 逃げるようなら敵僚機の動きに注意しつつパージし、再チャンスを狙おう。 チョバムアーマーを装着した状態のアレックスに近づくプレイヤーはいないので、格闘を仕掛ける時以外は必ずパージすること。 パージ状態 サブを併用した弾幕形成が強く、特格はBR発射と同時にシールドガードの判定が出てダウンも取れるため、意外と撃ち合いに強い。安全圏や片追い状況ではガトリングガンを使用し、それ以外は特格を軸にするといい。 だが、特格とサブは一発打ち切りリロードなので、無防備な時間ができやすいので過信しないように。 敵が相方を片追いしていたら、サブで牽制しつつ、こちらを狙い出したら特格を当てて格闘に持ち込む。 敵を背を向けたりダウンさせた時が、チョバムの装着チャンス。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着た瞬間に遠方からの射撃で剥がされる……といった事がないように。 EXバースト考察 「行くわよ…!」 チョバムを生かした格闘を生かし、チョバム装着時の機動力を補う意味でもF覚醒一択に近いといえる。 E、Sはアレックスの最大の強みを生かすことができないので推奨はされない。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 格闘強化によって1500コストとは思えない能力が引き出せる。チョバムの擬似SAと格闘性能を最も活かせる。 E・S覚醒はどれもアレックスとの相性が良くない面があるため、基本的にはこれを推奨。 しかし発動したら当然相手は警戒するので、集中砲火を受けて即落ちさせられることも。 チョバムが切れている状態だと使用判断が難しいのがネック。 基本は覚醒時の高い機動力を活かして、メイン始動から格闘を当てていこう。 チョバム無しでの格闘生当てはかなり危険。 Eバースト 防御補正-35% 「半覚抜け出来る=チョバムがあるならまず必要ない」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」 というE覚最大の特徴とアレックスの方針とが見事なまでにミスマッチ。 それなりにブースト回復することや、高い防御補正+半覚抜けでパージ時の生存力強化=チョバムリロードまでの時間稼ぎにはなる。 基本的にそのような後ろ向きな考えで勝てる機体ではないが、一応防御補正がチョバムの耐久値にも適用されるため、 攻撃面での恩恵も無くは無い。チーム編成や敵との相性次第では選択肢の1つとなりえる。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 主にアレックス形態での恩恵が大きい。青ステ可能な射CSやBRからのメイン降りがサメキャンと組み合わさり頻繁に行える。 だが攻撃面でそこまで強いムーブが無く、チョバム形態時の恩恵もサメキャンと格CSのチャージ高速化程度。 何よりもS覚醒のリロード高速化がチョバムのリロードには適用されず、他の覚醒と等速なのが痛手。 敵2機の機動力や近接戦の拒否性能があまりにも高い場合には一考に価するが、機体の強みを活かせるものではない。 僚機考察 機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 コスト3000 アレックス側がしっかり体力調整できるなら意外と安定する。 放置に弱いアレックスにとって、相方の性能は高いに越したことはない。 相方が敵を攻めてる間に自分は疑似タイで片方の足止めをしよう。 序盤は相方の耐久力が3割位に減るまでは、無理に前に出ない方が良い。 高コストに追われた場合等アーマーを防御に使って本体の体力を温存しよう。 他の組み合わせよりリロード成功の公算は立ちやすい。 その間はチャージ・サブ・ビームライフルでひたすら相方の援護。 相方が落ちた後は、アレックスも一落ち前に覚醒を使いダメージを取りたい。 コスト2500 固定では安定の組み合わせ。 事故に強く、爆発力もある。 悩んだらとりあえずここと組んでおけばいい。 ただし耐久調整は2000よりも遥かに難しい。 シャッフルでは全然安定しない。 特に低階級帯では2500二落ちであっさり終わる。 低階級帯では、開幕と同時に前に出て弱い方を狩った方が良い。 コスト2000 当初はキツイと思われていたが、下手な2500と組むより遥かに安定する。 他のコスト帯と比べても、耐久調整で気を使う事も少ない。 またアレックスも3回覚醒が可能なため、爆発力も相当高い。 ただしフルブ時代に比べて放置耐性が上がったとは言え、2000にロックが集中すると耐久力と機動力が低い分厳しい展開になる。 (2000一落ち×アレックス二落ち)がセオリーだが、実際はそうもいかず簡単に2000二落ちで負けてしまう場合が多い。 そのため(2000二落ち×アレックス一落ち)も視野に入れて立ち回る必要がある。 特に格闘系の機体が相方の場合は、高い自衛力を活かしてアレックス一落ちを狙った方が良い。 状況を見て的確に判断していこう。 ガンダムエクシア 生存力に優れた格闘機。今作では射撃武装や各種格闘に強化が施されてるため今まで以上に頼れる相方候補。 エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 モンテーロ 2000とは思えない強さの機体。 今の所、最良の相方候補かもしれない。 ハンブラビ・メッサーラ 変形攻撃が強力で回避力も高い機体。 アレックスも自衛力が高いので、なかなか落ちない低コストが二機いるのは相手からしたら鬱陶しい。 射撃火力も結構高いので、アレックスがタゲを取り、相方に撃ちぬいてもらうのが基本。 また分断されても、自衛力の高い機体同士なので結構粘れる。 どちらも覚醒が強力なのも吉。 コスト1500 コスト的には最も損かつ最高にキツイ組み合わせ。 職人と組めば結構頑張れるが、耐久調整は非常に難しいのは相変わらず。 機体の特性上、アレックスは距離を置き一落ちで粘り、二回の覚醒で大ダメージを狙う。 逆にアレックス2落ちで攻められる組み合わせも無くは無いが、無謀極まりない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.2 コメント欄 名前 コメント
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総合解説 / チョバム・アーマー装着時 / パージ時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム・アーマー装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム・アーマー装着時:なしパージ時:あり デフォルトBGM いつか空に届いて ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 機体スキン【機体スキン】NT-1プロトカラー 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。ただし、サイコミュ関連技術は搭載されていない。 アムロ・レイ向けに用意されたともされており、劇中ではシューフィッター(テストパイロット)のクリスが悲鳴を上げるほどの異常な反応速度を叩き出している。 シリーズを通して、1500コストの換装型マシンガン格闘機。 鈍足かつ剥がれ解除硬直モーションこそあるが生格闘に強いチョバムアーマー形態が特徴。 アーマーにより「コストの割には耐久力が高い初心者向け機」と勘違いされることもあるが、この認識は完全に誤りで本質は真逆。 貧弱ながらそこそこ立ち回れるパージ形態を軸に、アーマーを着た状態での格闘を狙っていく格闘機である。 覚醒時はアーマー時特有の鈍足が目立たなくなるため一方的にそのフィジカルを押し付けられ、攻め継などが決まれば高コストも瞬殺できるワンチャンス力が売り。 低耐久で貧弱なパージで立ち回る以上ワンミスが非常に痛く、肝要のアーマー時は鈍足過ぎて追うことすらままならない…というチグハグ感があり、定番ガンダム系の見た目ながらプレイスタイルはまさに職人機そのもの。 だが、チョバムF格闘を決めたときの制圧力は3000格闘機にも匹敵するものがあり試合を破壊する雄姿もまた1500そのもの。 ただ、F覚チョバムと様子見の射撃戦以外の手札がからっきしで、やはり低コらしく何から何まで自分1人で全部やり抜くのはほぼ不可能。 味方にも協力を求めつつ、自分が出来ることをやり通そう。 リザルトポーズ チョバム装着時 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時 少し身をかがませてガッツポーズ。 チョバム装着時敗北 両膝を突いて項垂れる。ミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。劇中ではむしろ逆転前のポーズ。 パージ形態時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 前特殊射撃 新武装。チョバムを装着しながら突き。 【チョバム・アーマー】 【通常時】 格闘CS→特殊格闘。キャンセルルート追加。 格闘CSマルチロック入力の変更。チャージ中サーチ入力からレバー後ろ発射に。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 覚醒タイプ 覚醒技でチョバムをリロード出来るが、あくまでオマケであり覚醒中の瞬間攻勢力を最優先する必要がある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% これ一択。他は論外。 チョバム格闘の伸びや火力を強化する以外の用途はこの機体には不要。 きっちり暴れ通して300↑のダメージを稼ぎたい。 攻め継続も活用して新品の敵機をいかに蒸発させられるかが本機の腕の見せ所である。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% 射撃択は豊富だが主力にする機体ではない。 Vバースト V覚の機動力をもってしてもチョバムの足は遅く、パージはマシンガン系なのでそもそも相性が悪い。 Cバースト チョバムの鈍足ゆえに半抜け逆択には向いておらず、ゲージ供与もこの機体ですることではない。 戦術 対面対策 僚機考察 低コ格闘機ではあるのだが、上述した通りの特性上単独でのライン上げは出来ないしタイマンでないとチョバムが剥がされるので、単騎爆弾は非効率すぎてほぼ不可能。 マックスターと似た理由で両前衛が大前提となる。 適した僚機 20か25の前衛機。瞬間的なタイマンを作れる高機動機だとなおよし。 チョバムを確保出来る腕前があれば、コスオバを引くことも不可能ではない。 適さない僚機 遠距離で戦う機体や主張が弱い機体。または足回りの都合で自衛力が低い機体。 緑ロックでも戦えたとしても、アレックスが延々と前線を支えるのは無理がある。 また、本機は伝統的に放置に弱いので、ある程度ダブロを捌く性能がないとアレックス放置の負け筋を完遂させられやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 事故気味。アレックス先落ちにうま味はないため、後落ち順守で序盤は支援射撃に徹したい。 2500 推奨その1。 コスオバの煩わしさはあるが、アレックスが単独でラインを上げられないので25のスペックは捨てがたい。 理想の落ち順は25→15→15だが、中盤からアレックス放置に切り替えられるのも嫌なので お互い1回目の覚醒は積極的に通したい。 2000 推奨その2。両前衛の物量作戦とアレックスの覚醒パワーがよく噛み合う。 2500よりも落ち順に幅を利かせられるが、やはり終盤の放置やダブロが怖いので連携は密に取りたい。 20が2落ちするパターンもあるので、固定なら復活持ちと組んで終盤の粘り強さを高めるという手も。 1500 超絶大事故。 パージ形態で後衛風の動きも出来なくはないので、ラストに新品が2機揃うように動くことを意識したい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 機体スキン 【機体スキン】NT-1プロトカラー 獲得条件 報酬 機体熟練度☆16 機体スキン NT-1プロトカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】NT-1プロトカラー獲得 ▼機体スキン解放キャンペーン 2024/03/28 ~ 2024/04/17 機体スキン解放キャンペーン 回数 ポイント/回 対戦/シーンプレイ数 30戦 2ポイント 対戦勝利/シーンクリア 10戦 3ポイント 5000GPで購入 - 1ポイント 連動サイト有料会員契約 - 10ポイント 獲得条件 報酬 60ポイント 機体スキン NT-1プロトカラー 外部リンク したらば掲示板 - アレックス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アレックス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作からかはわからないですが、ダウン復帰にNEXT時代の原作再現復帰(後方にスライドしながら起き上がる)が確認されました。ずっと残ってる仕様ならすみません。 -- (名無しさん) 2023-08-22 12 30 23 ずっとあるよ -- (名無しさん) 2023-08-23 08 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る